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索尼(英语:Sony Corporation;日语:ソニー株式会社)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品制造商。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音乐娱乐公司,哥伦比亚电影集团公司,PlayStation等。

2019年3月28日,索尼董事长平井一夫宣布退休,6月18日正式退休,交由公司原首席财务官吉田宪一郎担任。2020财年,索尼集团共录得销售收入89,994亿日元,较去年增长9%;营业利润达9,719亿日元,净利润达11,718亿日元。去除本财年股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比增长20%,净利润同比大涨64%。

2021年4月1日,索尼公司(Sony Corp.)更名为索尼集团公司(Sony Group Corp.)。

2022年3月9日,索尼集团位于美国的子公司索尼互动娱乐有限公司宣布,将暂停向俄罗斯提供家庭游戏机和软件产品,包括线上服务。

品牌介绍

进入21世纪,索尼(Sony)品牌在电子业务上呈现弱势。依据2005年美国Interbrand公布“2005品牌价值排行”中,“Sony”价值405亿美元,比2004年的431.5亿美元衰退了14%,由10名滑落到18名。而福布斯在2005年2月28日公布的“2005全球2000大企业排行”中,索尼排名由2004年的第2名滑落至第23名,2013年亚洲品牌500强发布,索尼位列第4。

但索尼过去创造出了神话般的辉煌历史,故并没有因为消费性电子业务暂时低迷而失去消费者的青睐。在2005年08月31日,Asian Integrated Media委托国际调查机构Synovate在亚洲多个国家和地区进行的“2005亚洲1000名最佳品牌”中,索尼2年蝉联第一品牌。

在Harris Interactive于2006年7月12日所发布的调查中显示,索尼第7年蝉联美国第一最佳知名品牌,而Sony也是华人地区的中国大陆、中国台湾和中国香港心中最具代表性的理想品牌。在《财富》杂志发布的2011年世界500强排行榜(企业名单)中,索尼(Sony)以83,844.8百万美元的营业收入(利润为:-3,030.8百万美元)位列排行榜第73名。2010年索尼位列第69。

2015年9月21日,在中国香港揭晓的2015年《亚洲品牌500强》排行榜,索尼名列第二。

2018年7月19日,《财富》世界500强排行榜发布,索尼位列97位。

发展历程

战后初期

1945年,日本在第二次世界大战后,首都东京成为一片废墟。井深大在东京日本桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日元资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到品川区御殿山。

井深大在其公司“成立意旨书”(日文原文:设立趣意书)当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。

成立初期经营不顺利,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。

特丽珑技术

20世纪50年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但其技术竞争力却毫无优势,其后所制造的彩色电视量产品的品控亦不甚理想,导致巨额亏损并把公司推到倒闭的边缘。1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发的特丽珑(Trinitron)映像管技术,这项技术使得索尼电视在全球热卖,盛田昭夫自日本开发银行借的巨额开发债务也得以在3年内还清。

快速成长

Betamax落败

1970年,索尼与JVC、松下共同发表了U-Matic磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕,1975年4月16日,索尼发表了全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂。

而日本JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。在Betamax与VHS影像纪录竞争中,由于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。

索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟,最后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束。单从技术上来看,Beta格式远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,如今的众多广播级视频标准都是基于这一起点的。

随身听

1979年3月,在井深大的要求下,音响部门把记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞美良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身,索尼随身听爵士。

发展壮大

收购哥伦比亚电影

索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼陆续并购了CBS(Columbia Broadcasting System,哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。

在当时的时空背景下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振;日本由于第二次世界大战中败给美国,许多日本企业为了民族自尊心,疯狂的并购了美国的企业,而众家美国公司却无力反击。

其中以三菱(Mitsubishi)买下纽约的地标洛克菲勒中心(Rockefeller Center)以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本最大的一宗海外并购案,被美国人视为日本人入侵美国。

但是,这一日本历史上金额最高的收购案也使索尼一度成为日本历史上亏损额度最高的企业。1980年代末期,日本开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。

PlayStation

由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。

1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。

1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP),2006年11月11日推出PlayStation 3(PS3),2011年12月17日推出PlayStation Vita(PSVITA)。2013年11月15日推出Playstation4(PS4)。至2012年3月31日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球最为成功的产品。

Housemarque

2021年6月29日,索尼官方宣布收购了芬兰开发商Housemarque,他们曾开发PS5独占游戏《死亡回归》。

数码梦想小孩

在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资深董监事与资深元老,索尼1995年3月22日宣布由默默无闻的出井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问,1995年4月1日上任,也开启了10年的出井伸之数码梦想时代。自1995年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式,将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。 在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的愿景,出井伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望,提供一种梦想。

他的结论是:索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”

以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、VAIO笔记型电脑、Clie PDA(个人数位助理)等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》等热门影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。在2001年4月公布的2000年财报,索尼靠着PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最高获利25亿美元。

2021年11月,索尼宣布正式发布新一代旗舰数字电影摄影机 CineAltaV 2—— 全画幅 8K 和 6K 电影摄影机。

面临危机

PlayStation游戏机打败了劲敌任天堂、逼走了SEGA(世嘉)、数码相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO系列个人电脑热卖。但自2001全球经济衰退、网络泡沫化;1994年发表至今PlayStation开发后已经有10年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为WalkMan不支持MP3格式造成苹果电脑的iPod数位随身听在全球热卖,取代了WalkMan原有地位。

拥有自傲特丽珑(Trinitron)技术的WEGA独自开发高清影像技术而错估液晶电视的发展,使得拥有液晶技术的夏普(Sharp)、三星(Samsung)取得电视影像的领导地位…一连串的决策错误以及电子产品价格不断压缩等因素,使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年却严重受挫至今。 

2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表,公司巨额亏损的消息披露后,索尼危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售。出井伸之遭受批判作梦做太久、不务正业声音也不断出现,从过去被评选为最成功的CEO沦落成最差劲的CEO。2003年12月出井伸之说网络就像陨石坠落一样,恐龙因此惨遭灭绝,索尼正有如此的危机存在。当月也发布了期望三年内电子部门盈余可以达到10%的“转型60”改革计划。

中期

在2006年国际消费电子展上,索尼公司公布娱乐业务的未来发展相关的战略:重点发展四大支柱业务,即高清领域、数位影院、游戏和电子娱乐,以强化其作为一家全方位娱乐服务公司的地位。

2006年10月1日起, 索尼集团将调整电子业务负责人以加强中长期发展策略,进一步支持核心业务,并重点加强产品开发和产品质量领域。研发和所有新业务职能将会集中在索尼总部,直接由中钵良治领导。

2008年索尼入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》,排名第12。

2012年平井一夫上任后,将移动设备业务,数字影像业务和游戏业务列为索尼电子业务的核心业务,同时努力扭转电视业务,积极开发新业务。 同时提出one sony战略,以期集合全集团力量。

2013年4月16日索尼宣布和医疗器械厂商奥林巴斯共同设立了内视镜研发公司,将正式加入医疗器材行业。

2022年01月,在 CES 2022 期间,索尼展现了 STARSPHERE(星域)项目的最新进展。

产品发布历史

1950年7月,发布日本第一台G型收音机

1955年8月,发布世界第一台半导体收音机–TR55

1960年5月,发布世界第一台半导体电视–TV8-301

1965年8月,发布世界第一台家用录影机 CV-2000

1968年4月,发布革命性的特丽(Trinitron)电视影像技术

1968年10月,发布世界第一台搭载特丽(Trinitron)电视影像技术彩色电视:KV-1310

1975年5月,发布世界第一台BETAMAX录影机

1978年,发展革命性的CCD(charge-coupled device)感光元件技术

1979年7月,发布革命性的Walkman世界第一台随身听产品:TPS-L2

1983年,联合荷兰飞利浦共同发布激光唱盘(CD),并主导74分钟标准

1983年,制定3.5英寸软碟(1.44MB磁盘)

1986年6月,发布32位元电脑:MSX

1988年,发布Hi-8摄影机

1992年11月,推出MD(Mini Disc)音乐技术

1994年12月,发布PlayStation次世代游戏机

1996年12月,发布首款数码相机:CyberShot DSC-F1

1997年7月,发布新世代电脑:VAIO影音整合系统

1997年7月,发布WEGA全平面电视

1999年,推出AIBO机器狗技术

1999年,发布Memory Stick 记忆卡

2000年3月,发布PlayStation 2次世代游戏机 索尼公司产品

2001年10月,索尼、爱立信各控股50%,合资创建了索尼爱立信(SonyEricsoon)

2002年2月,发表新一代DVD光盘存储格式蓝光光盘标准

2003年6月,推出QUALIA高阶品牌系列

2003年12月,推出QRIO机器人技术

2004年12月,发布采用UMD储存媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机。

2005年1月,联合IBM、东芝(TOSHIBA)共同发表时脉4GHz起跳的Cell-微处理器

2005年5月16日,美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机

2005年7月19日,发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场,以因应消费型数码相机的饱和

2005年8月25日,联合IBM、东芝(TOSHIBA)公开Cell-微处理器详细制程

2005年9月13日,9月开始陆续在全球发表BRAVIA新一代液晶电视

2005年9月30日,联合SanDisk发表Memory Stick Micro(M2)记忆卡

2006年2月21日,发表全球最小支援高画质1080i HDV-HC3

2006年4月10日,再度联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂

2006年4月20日,全新发表数码单反相机品牌 α(alpha)

2006年11月,搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、中国台湾、中国香港上市。

2006年11月2日,与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产能。

2006年11月11日,PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万台主机瞬间销售一空。

2006年,与瑞典爱立信宣布将扩大合作,除了持续原先的手机设计和制造业务,双方将联手开发行动与宽带电视应用的软件。

2006年1月19日索尼和柯美两家公司就索尼收购柯美相机业务联合发布公告,收购协议正式决定将柯美数码单反相机相关的部分资产转移给索尼公司,同时柯美将相机和相关产品的顾客服务委托给索尼,协议从即日起生效。

2008年2月,伴随着全新旗舰Xperia X1的发布,索尼爱立信旗下高端智能机品牌Xperia正式进入大众的视野。

2011年1月,发布采用四核、双摇杆、前后触摸屏的PlayStation VITA第二代掌上型游戏机。 

2011年10月27日,索尼宣布以10亿5000万欧元收购其余50%股份,全资控股,宣布从2012年中开始停用“Sony Ericsson”品牌,今后手机统一打上“SONY”的LOGO。

2012年4月,索尼获欧盟委员会批准,以22亿美元收购老牌音乐公司百代,至此索尼成为全球最大的音乐公司,将控制全球三分之一的音乐版权。

2012年7月,索尼以4亿美元收购云游戏公司GAIKAI,来扩展未来的游戏机业务。

2013年2月21日,在伦敦发布PlayStation 4,但当时并未公布售价外观等产品信息。 

2013年6月10日,在美国E3电子展上正式发布PlayStation 4,公布了主机外观、售价、首发游戏等。发布会上索尼证实将不会像竞争对手微软的Xbox one那样限制二手游戏交易、定期联网认证等。

2022年6月,PlayStation中国宣布,新星粉、银河紫、星光蓝三款全新配色PS5主机盖,将于6月17日正式发售,官方建议零售价399元。港版主机盖也将在同日发售,售价428港币。

2022年6月,索尼联合微软、Epic Games等公司和组织成立了一个元宇宙标准组织——元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)。

2022年9月,索尼全新发布的4K Super 35mm摄像机FX30,单机售价为1.4万元,将于2022年10月上旬上市。

2022年10月2日消息,索尼一款型号为 XQ-DS99 的新机出现在了 Geekbench 跑分平台,搭载天玑 8000 处理器。单核跑分 867,多核跑分 3484,配备 12GB 内存,运行 Android 12 系统。

手机业务

作为一个年轻的国际知名品牌,诞生于2001年,是由索尼和爱立信各控股50% 的合资公司,分别融合了索尼在影音、产品规划及设计能力、消费电子产品营销和品牌推广方面的专长以及爱立信在移动通信技术、与运营商关系、网络设施建设等方面的专长。

索尼爱立信公司(原世界第三大手机公司爱立信移动)。2000年欧洲著名电信巨头爱立信子公司爱立信移动连续亏损,Sony Ericsson由Sony和Ericsson于2001成立,公司全球总部位于伦敦,包括欧洲、日本、中国和美国的研究开发人员在内,公司全球雇员约达7,500人。

大家以为索尼爱立信是日本的其实索尼爱立信是一家欧洲公司。“索尼爱立信”已不复存在,原本爱立信在过去十年所拥有的50%融资股份将正式回归到索尼公司。2001年,索尼、爱立信的手机业务都出现亏损,单独发展手机业务似乎没有前途,但它们又不愿放弃这块“鸡肋”,于是双方就把手机业务进行合并。这种风气流行一时,西门子随后也把手机业务转给了明基。

 2007年,索尼爱立信与三星、摩托罗拉、诺基亚一起,成为手机业前几位的品牌。但手机业向智能机转型的过程中,Sony Ericsson落后了,它曾一度凭拍照、音乐功能而风光一时,但在iPhone引领的智能手机时代,这些都已成为标配,索尼爱立信失去了它独特的魅力。

2011年10月27日,索尼宣布将以10.5亿欧元收购爱立信持有的50%股份,索尼爱立信将成为索尼的全资子公司。这一交易已在2012年初完成,索尼爱立信遂更名为索尼移动通信。

2018年4月1日起,现任副社长兼首席财务官吉田宪一郎升任社长,现任社长兼首席执行官平井一夫出任不具企业代表权的董事长。

2019年3月28日,索尼董事长平井一夫宣布退休,结束自己在公司长达35年的职业生涯。交由公司原首席财务官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)担任。

2019年10月3日,据路透社报道,由于竞争加剧,索尼停止了在中国的智能手机生产。

2021年4月1日,索尼公司(Sony Corp.)更名为索尼集团公司(Sony Group Corp.),是逾60年来首度改名,目的在凸显这个涵盖金融服务、游戏和娱乐的集团旗下各项主要产业的职能。

2022年1月,索尼首席执行官吉田宪一郎周二在国际消费电子展(CES)上宣布成立索尼移动公司(Sony Mobility Inc.),致力于将索尼的电动汽车商业化。

2022年1月5日,在 CES 2022 消费电子展主题演讲中,索尼董事长、总裁兼首席执行官吉田健一郎宣布索尼集团将成立一个新的部门 —— Sony Mobility Inc,这是一家专注于电动汽车的新公司,吉田健一郎称:“我们正在探索索尼电动车的商业化。”

2022年1月5日,索尼于线上召开全球电视新品发布会,公布了2022年BRAVIA XR新品阵容,包括8K Mini LED电视Z9K、4K Mini LED电视X95K、以及OLED电视新品A95K、A80K以及液晶电视X90K。新品阵容除了显示技术的变化以外,同时也将全系采用XR认知芯片,发布会上,索尼还推出了针对电视产品的BRAVIA摄像头。

2022年4月1日起,索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人将正式调任索尼集团公司,负责在华搭建和统筹以娱乐业务为核心的对外公共关系职能,配合相关团队支持索尼集团在国内的新业务发掘和拓展。

手游领域

2021年12月19日消息,索尼音乐娱乐旗下公司 Aniplex 在近日收购了《Fate / Grand Order》游戏的开发商 Delight Works。可能是索尼继续在手游领域扩展的又一重要布局。

电动汽车领域

2022年1月,在全球最大规模消费电子展“CES”开幕前,索尼集团董事长兼社长吉田宪一郎宣布将成立纯电动汽车新公司,正式探讨进军电动汽车领域,索尼集团称,正在研发的电动汽车名为“VISION-S”,此外,索尼还公开了运动型多功能车的试制车。

VR头盔

2022年1月,在举行的CES(全球最大的消费电子科技展)展会上,索尼(Sony)宣布了下一代虚拟现实头盔(PS VR2)的新细节,以及一款适配PS VR2的新游戏。

2022年2月2日消息,据索尼随身影音官方微博消息,索尼2022重磅音频产品新品发布会将于2月9日10点举行,届时将推出醇音系列音频产品。

蓝牙音箱

2022年2月14日,索尼有限公司发布旗舰级高解析度蓝牙音箱 SRS-RA5000 和高音质蓝牙音箱 SRS-RA3000,售价分别为 4499 元和 2499 元。

合资协议

2022年6月20日,索尼集团公司和本田技研工业株式会社双方签署了一项合资协议成立一家新公司,从事高附加价值电动汽车(EV)的销售并提供移动出行服务。

品牌文化

1995 - 数位、梦想、小孩 - Digital Dream Kids

2002 - 无所不在的价值网络 - Ubiquitous Value Network

2005 - 索尼有你 - Sony United

2010 - 创新源自好奇 梦想成就未来 -make.believe

品牌代言

2022年5月29日,索尼官宣青年大提琴演奏家、音乐唱作人、演员——欧阳娜娜成为索尼耳机品类代言人。

旗下产品

Cyber-shot 数码相机; A微单TM数码相机;E卡口镜头;A数码单电相机;A卡口镜头;(A数码单反已经停产)Handycam数码摄像机Xperia™ 智能手机;Xperia™ Tablet 平板电脑;PlayStation游戏机;toio创意机器人套件等

据 SonyAlphaRumors 消息,索尼2022年3月22日的发布会没有新相机,而是将发布一款超广角变焦镜头,目前其规格尚不清楚。消息称索尼将在2022年发布会多款相机,包括 A7RV 和 A9III 相机和一款全新的 E 卡口相机。到目前为止,索尼官方未透露关于新机的消息。

进入中国

索尼(中国)有限公司于1996年10月在北京成立,是Sony集团统一管理和协调Sony在华业务活动的全资子公司。作为在中国的地区总部,它在中国国内从事电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对Sony在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持,推动Sony在中国市场业务的不断发展。

索尼在华销售的产品包括平面特丽珑彩电、背投/等离子/液晶彩电、数码相机、笔记本电脑、家用摄录放一体机、家庭影院系统、DVD播放机、数据投影机、Memory Stick记忆棒、聚合锂离子电池等。索尼在华的电子业务规模到已经达到50亿美元,总投资额已超过8亿美元,包括六家工厂在内,索尼在华共有大约一万名员工。

Sony集团CEO出井伸之曾在Sony集团全球董事会上承诺:把高速发展的中国市场作为未来发展的重中之重,希望中国成为Sony东亚业务区域的成长引擎。为此,Sony为其电子产品在中国的发展定下了宏伟的目标:到2005年在华销售额达到02年的5倍;到2008年,将05年的目标再翻一番,超越日本市场成为Sony仅次于美国的第二大市场。

2015年1月28日,《日本经济新闻》报道称,索尼计划对智能手机业务再裁员1000人。此次裁员将主要波及欧洲和中国。

2020年4月9日晚,B站宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时,双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域;根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股Z类普通股,预计将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。4月10日下午,对以4亿美元战略投资哔哩哔哩一事,索尼方面做出回应,表示看好娱乐业务,重视中国市场。

品牌荣誉

2018年12月18日,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,索尼排名第100位。

2019年7月,《财富》世界500强排行榜发布,索尼位列116位。

2019年8月,美国知识产权所有者协会(IPO)公布了2018年美国实用新型专利授予机构的300强名单,索尼名列第18。

2019年10月,Interbrand发布的全球品牌百强榜排名56。

2019年,获评艾媒金榜(iiMedia Ranking)发布的《2019电商消费3C数码品牌TOP 10榜》TOP10。

2020年1月,2020年全球最具价值500大品牌榜发布,索尼排名第144位。

2020年5月13日,索尼名列2020福布斯全球企业2000强榜第58位。

2020年6月11日,获评艾媒金榜(iiMedia Ranking)发布的《2020年5月中国十大智能电视品牌排行榜》前10名。

2020年7月28日,索尼名列福布斯2020全球品牌价值100强第47位。

2020年8月10日,索尼(SONY)名列2020年《财富》世界500强排行榜第122位。

2021年5月,索尼位列“2021福布斯全球企业2000强”第35位。

2021年9月23日,索尼位列2021年《亚洲品牌500强》排行榜第7位。

2022年3月,据索尼官方消息,索尼已被智库机构 Ethisphere Institute 评为“2022 年全球最具商业道德的企业”之一,这是索尼连续第四年获此荣誉。

2022年8月,入选2022年《财富》世界500强排行榜,位列第116名。

网游业务

2015年2月3日,索尼已将索尼在线娱乐部门出售给了Columbus Nova,索尼在线娱乐是大型多人在线游戏《无尽的任务》的开发商。通过这笔交易,索尼在线娱乐将可以涉足更多的视频游戏平台。

官方博客显示,索尼在线娱乐的品牌将被改为Daybreak游戏工作室。未来,该工作室将可以为移动设备,以及微软Xbox等非索尼主机开发游戏。这笔交易的财务条款没有公布。位于纽约的Columbus Nova已经拥有游戏《摇滚乐队》的开发商。

在这笔交易之后,Daybreak将迎来更多的机会。到目前为止,该工作室仅仅为PC和索尼PS开发游戏。大型多人在线游戏《无尽的任务》是动视暴雪《魔兽世界》的竞争对手。

Daybreak在官方博客中表示:“我们将可以全面拥抱当前所处的多平台世界。”

Daybreak全球企业传播高级主管米歇尔·卡格尔(Michele Cagle)表示,该公司没有计划进行高管调整。她表示:“我们将延续当前的开发和运营道路。我们希望能通过这笔收购获得更多资源,并实现其他的发展。”

公告显示,Columbus Nova创立于2000年,该公司管理着约150亿美元的资产。2010年,该公司从维亚康姆手中收购了《摇滚乐队》和《舞蹈中心》的开发商Harmonix Music Systems。

遭受攻击

2014年12月9日,索尼公司的PlayStation在线商店周一遭受黑客攻击,导致两个多小时无法登陆。索尼尚未收到任何有关信息泄漏或被窃的报告。上个月索尼影视娱乐的计算机网络遭到攻击,有人怀疑是朝鲜黑客所为。

从2014年圣诞平安夜开始,索尼公司的在线游戏平台PlayStation和微软的游戏平台Xbox就遭到黑客攻击。到2014年12月26日下午仍未恢复。黑客组织“蜥蜴小组”(Lizard Squad)宣称对此负责。

成立新能源汽车公司

2022年1月5日,索尼(SONY)官方网站消息,在美国拉斯维加斯举办的国际消费类电子产品展览会(CES 2022)上,该公司宣布成立索尼新能源汽车公司Sony Mobility Inc.,正式进军“电动汽车的商业进程”。

2022年6月消息,索尼将与本田合作成立电动车合资企业并独立运营,2025年将推出首款产品。

相关信息

2016年4月1日起,现任索尼集团消费电子营销本部总裁高桥洋将出任索尼(中国)有限公司总裁。索尼(中国)有限公司董事长兼总裁栗田伸树因已届退休年龄,于2016年6月正式退休。

2022年3月25日,索尼集团官网宣布高管任命,2022年4月1日起,吉田宪一郎任公司代表执行官、董事长、总裁兼首席执行官(CEO),十时裕树任公司代表执行官、执行副总裁、首席财务官(CFO)。自2022年6月召开的普通股东大会之日起,石塚茂树将卸任公司代表执行官一职,此后将作为副董事长继续负责光盘制造业务、存储媒体业务和质量管理部。

社会评价

2020年,获评艾媒金榜(iiMedia Ranking)发布的《2020Q1中国智能手环品牌排行榜》TOP15。

 2020年5月22日,获评艾媒金榜(iiMedia Ranking)发布的《2020Q1中国十大智能音箱品牌排行榜单》第5名。 

2020年6月11日,获评艾媒金榜(iiMedia Ranking)发布的《2020年5月中国十大智能电视品牌排行榜》第4名。

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